تعيين "Faker" سفيراً للألعاب في بطولتيّ كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية

يوليو 15, 2026.

ضمن برنامج سفراء المؤسسة حتى عام 2028، الرمز التاريخي للألعاب التنافسية ينضم إلى السفير العالمي لمؤسسة الرياضات الإلكترونية كريستيانو رونالدو، وسفير الألعاب ماغنوس كارلسن لتمثيل اللاعبين وإلهام الجيل القادم.

الرياض/ باريس (15 يوليو 2026) - أعلنت مؤسسة الرياضات الإلكترونية اليوم تعيين لي سانغ هيوك، المعروف بـ "Faker"، سفيراً للألعاب في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية حتى عام 2028. يُعرف "Faker" بأنه اللاعب الأكثر تتويجاً وتأثيراً في تاريخ لعبة ليغ أوف ليجيندز، وقد تجاوزت مسيرته حدود المنافسات داخل اللعبة، ليغدو بطلاً وطنياً في كوريا الجنوبية، ويجسد المكانة المتنامية للاعبي الرياضات الإلكترونية بوصفهم أيقونات ثقافية للجيل الرقمي.

وينضم "Faker" إلى كريستيانو رونالدو وماغنوس كارلسن ضمن برنامج سفراء مؤسسة الرياضات الإلكترونية، ليمثلوا معاً الثقافة العالمية المتنامية للمنافسات الاحترافية، التي تجمع بين شُهرة الرياضة التقليدية، وتطور الألعاب التنافسية، والرياضيين الذين أسهموا في ترسيخ قطاع الرياضات الإلكترونية وتطويره. وبصفته سفيراً للألعاب، سيمثل "Faker" صوت لاعبي الرياضات الإلكترونية في جميع جوانب عمل المؤسسة وفعالياتها الدولية، ومبادراتها المخصصة للرياضيين، ومشاركاتها الإعلامية، ومنتدياتها القيادية، بما يعزز الروابط بين اللاعبين والمشجعين والمنظمات.

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة الرياضات الإلكترونية: "يرتبط مشهد الرياضات الإلكترونية ارتباطاً وثيقاً باسم Faker، فهو الرمز التاريخي للألعاب التنافسية، والبطل الذي ألهم جيلاً كاملاً بفضل تميزه وانضباطه واستمراريته. ويسعدنا الترحيب بـ Faker سفيراً للألعاب، ليشكّل ركيزة أساسية في برنامج السفراء، في وقت تُثبت فيه الرياضات الإلكترونية قدرتها على صناعة أيقوناتها الرياضية العالمية. كما سيقدم حضوراً بارزاً في بطولتي كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية وفي مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، ليكون الصوت الجامع للاعبين الذين رسخوا مكانة هذه الرياضة وليعزز دورهم في رسم ملامح مستقبلها".

من جانبه، قال Faker: "فخورٌ بالانضمام إلى مؤسسة الرياضات الإلكترونية بصفتي سفيراً للألعاب، خاصةً وأن مسيرتي وحياتي تمحورت برمّتها حول اللعب والمنافسة. وأتطلع إلى مواصلة المنافسة على أكبر الألقاب مع فريق T1، وتمثيل اللاعبين والمشجعين الذين كان لهم دور رئيسي في نمو الرياضات الإلكترونية عالمياً. ومن خلال بطولتي كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية والمنصات الأخرى التابعة للمؤسسة، آمل أن أُلهم الجيل القادم للسعي نحو التميّز، والتحلي بالمرونة والقدرة على التكيّف مع مختلف الظروف، وأن أغرس في نفوسهم الثقة بالإمكانات الواسعة التي تحملها لهم الألعاب التنافسية".

شكّل Faker أحد أبرز الوجوه التي مثلت قطاع الألعاب التنافسية على مدار أكثر من عقدٍ من الزمن. ورغم أن إنجازاته انطلقت من لعبة ليغ أوف ليجيندز، فإن تأثيره شمل مجتمعات العديد من الألعاب. وقد حافظ Faker على دوره في قلب التحوّل الشامل للرياضات الإلكترونية، وتطوّرها من مجتمع شغوف إلى رياضة عالمية تستقطب الجماهير إلى الملاعب وتصنع أيقونات وطنية، ما جعله اليوم اللاعب الأبرز الذي أسهم في رسم ملامح قطاع الألعاب التنافسية لجيله، وألهم ملايين اللاعبين حول العالم.

وقضى Faker أكثر من عشر سنوات في المنافسة على أعلى المستويات مع فريق T1، وتُوج خلال مسيرته بلقب بطولة العالم للعبة ليغ أوف ليجيندز ست مرات، وبلقب بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024، وبلقب بطولة دعوات منتصف الموسم (MSI) مرتين، إضافة إلى فوزه بلقب الدوري المحلي عشر مرات.

وأثرى سجل إنجازاته الدولية الحافل بنيله اللقب في النسخة الافتتاحية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عام 2024. وخلال هذا الأسبوع، يتطلع Faker إلى استعادة لقب بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية من خلال مشاركته ضمن فريق T1 في البطولة، بتقديم أعلى مستويات الاحتراف على أكبر مسرح للرياضات الإلكترونية.

أما على المستوى الثقافي، تحوّل Faker إلى إحدى أيقونات الرياضة في كوريا الجنوبية. وفي عام 2026، أصبح أول لاعب في مجال الرياضات الإلكترونية ينال وسام التنين الأزرق، أعلى وسام رياضي في كوريا الجنوبية، والذي منحه إياه الرئيس لي جاي ميونغ تقديراً لإسهاماته في الرياضة والثقافة الكورية.

ولم يعد تأثير Faker يقتصر على المنافسات داخل الألعاب، بل امتد ليصبح نموذجاً يحتذي به ملايين المشجعين، لما يجسده من قيم الانضباط والتواضع والمرونة والسعي الدائم إلى التميز، وهي القيم التي تميز منافسات النخبة. ومع تحول الرياضات الإلكترونية إلى ظاهرة ثقافية عالمية، بات حضوره وتأثيره يتجاوزان نطاق الألعاب التنافسية، ليصل صوته إلى قادة قطاعات الرياضة والحكومة والأعمال والترفيه.

ولمعرفة المزيد حول بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026، يمكن زيارة الموقع الإلكتروني esportsworldcup.com، ومتابعة حساب مؤسسة الرياضات الإلكترونية على منصة لينكد إن.

حول بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية:

تُعد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية الحدث الرياضي الأبرز على روزنامة فعاليات الرياضات الإلكترونية العالمية، وهو حدث سنوي واحتفاليةً عالميةً كبرى تحتفي بالتميّز التنافسي وشغف جماهير الرياضات الإلكترونية. وتتميز البطولة بصيغة فريدة تشمل مختلف الألعاب، تتنافس فيها نخبة أندية الرياضات الإلكترونية العالمية للفوز بأكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. ومع انتقالها هذا العام إلى العاصمة الفرنسيّة باريس في صيف عام 2026، ستجمع بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجدداً مجتمعات الألعاب والرياضات الإلكترونية لتتويج بطل الأندية القادم لكأس العالم للرياضات الإلكترونية.

وللمزيد من المعلومات يرجى زيارة الموقع الرسمي للبطولة: esportsworldcup.com.

حول مؤسسة الرياضات الإلكترونية:

تعدّ مؤسسة الرياضات الإلكترونية الجهة المنظمة لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية ومؤتمر الرياضة العالمية الجديدة وهي مؤسسة عالمية غير ربحية تتخذ من الرياض مقرًا لها وتدعم نمو وازدهار قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية والعالم. تركزّ المؤسسة على تحويل هذا القطاع إلى منظومة متكاملة تلبي تطلعات المجتمع المحلي. ويتحقق هذا من خلال دعم رؤية السعودية 2030 التي تسعى إلى تحسين جودة حياة المواطن السعودي عبر توسيع الفرص المهنية والترفيهية، إلى جانب تنويع الاقتصاد الوطني. كما تسعى المؤسسة إلى تعزيز الاستقرار المالي للقطاع واستدامته من خلال دعم اللاعبين والفرق العالمية، وتقديم أفضل التجارب التفاعلية، وتنظيم أكبر الأحداث العالمية للمشجعين، وتوفير فرص متميّزة للشركات والمؤسسات العاملة في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية وغيره من القطاعات للمشاركة الفعّالة والتعاون المثمر. تستخدم المؤسسة


آخر الأخبار من كأس العالم للرياضات الإلكترونية

2026

Accor Arena على موعد مع نهائيات بطولة Counter-Strike 2

حماسكم فاق كل توقعاتنا! نفدت تذاكر نهائيات بطولة Counter-Strike 2 في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 بسرعة مذهلة، وسط إقبال كبير من جماهير اللعبة حول العالم. وهذا الحماس مهّد لخطوة أكبر… حان الوقت لنكشفها لكم.

2026

مهرجان الرياضات الإلكترونية في جادة الشانزليزيه في باريس

نرحب فيكم يوم الأحد 2 أغسطس، في مهرجان الرياضات الإلكترونية المقدَّم من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث تتحول جادة الشانزليزيه الشهيرة إلى احتفالية مجانية في الهواء الطلق تجمع الألعاب والمنافسة والموسيقى والترفيه.

2026

دليلك إلى بطولة PUBG: BATTLEGROUNDS في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026

تنطلق هذا الأسبوع بطولة PUBG: BATTLEGROUNDS ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026، بمشاركة 24 من أفضل فرق العالم. ومن 21 إلى 26 يوليو، تتنافس الفرق على جوائز يبلغ مجموعها مليوني دولار، إلى جانب نقاط مهمة في بطولة الأندية وفرص التأهل إلى بطولات PUBG Global Series. وفي نهاية المنافسات، سيحصد فريق واحد فقط لقب البطولة.

2026

دليلك إلى بطولة FC Pro World Championship في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026

تعود بطولة FC Pro World Championship إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية، لتجمع 36 من أفضل لاعبي لعبة EA SPORTS FC 26 في العالم داخل Paris Expo. ويتنافسون من 22 إلى 26 يوليو على أحد أهم ألقاب اللعبة، إلى جانب مجموع جوائز قدره 1,500,000 دولار ونقاط مهمة في بطولة الأندية.