برنامج شركاء الأندية 2026 من مؤسسة الرياضات الإلكترونية


يدخل هذا البرنامج الرائد عامه الثالث، بعد أن قدّم حتى الآن أكثر من 100 مليون دولار للأندية، بدعم يصل إلى مليون دولار لكل نادٍ بهدف مساعدتها على النمو وتوسيع حضورها عالمياً.
وتواصل المبادرة التي تبلغ قيمتها 20 مليون دولار، هذا النهج في نسختها الثالثة، من خلال الجمع بين الدعم المالي، والتوجيه الاستراتيجي، والحضور الدولي، بما يساعد الأندية على توسيع علاماتها والوصول إلى جماهير جديدة قبل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 وخلاله.
خلال الأعوام الثلاثة الماضية، وزّع البرنامج أكثر من 100 مليون دولار مباشرة على الأندية عبر برنامج شركاء الأندية وبطولة الأندية، بما دعم تطوير الجوانب التنافسية، والجهود التسويقية، وتفاعل الجماهير. ويقدّم البرنامج نموذج شراكة مختلفاً في الرياضة العالمية، يتيح للأندية الوصول إلى الدعم الذي يساعدها على تنمية علاماتها وتوسيع جماهيرها من خلال التسويق وصناعة القصص التي تبرز شخصيات اللاعبين ومهاراتهم ومسيرتهم.
ويضم البرنامج هذا العام قائمة متوازنة من الأندية، تشمل تسعة أندية من أوروبا، وستة من الصين، وخمسة من أمريكا الشمالية، إلى جانب أربعة أندية من جنوب شرق آسيا، وثلاثة من البرازيل، واثنين من أمريكا اللاتينية. كما تعزز الهند حضورها بناديين، بينما تنضم تركيا إلى البرنامج للمرة الأولى، إلى جانب عودة أندية من اليابان وكوريا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ودول رابطة الدول المستقلة.
100 Thieves، 9z Globant، All Gamers، Alpha7 Esports، Cloud9، Edward Gaming، Fluxo، W7M، Fnatic، FURIA، FUT Esports، G2 Esports، GAM Esports، Gen.G، Gentle Mates، GodLike، HEROIC، JD Gaming، LEVIATAN، MOUZ، NAVI، NIP.eStar، NRG، ONIC، REJECT، S8UL، Sentinels، T1، Team Falcons، Team Heretics، Team Liquid، Team RRQ، Team Secret، Team Spirit، Team Vitality، Titan Esports Club، Twisted Minds، Virtus.pro، Weibo Gaming، Wolves Esports، ZETA DIVISION.
ويصل جمهور هذه الأندية مجتمعة إلى أكثر من 300 مليون مشجع حول العالم، وهو رقم يعكس قوة مجتمعات الأندية وتأثيرها في طريقة تفاعل الجماهير مع الألعاب التنافسية. كما تمتد قائمة 2026 عبر أمريكا الشمالية، وأوروبا، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والصين، وكوريا، وجنوب شرق آسيا، والهند، وأمريكا اللاتينية، في صورة تؤكد الحضور العالمي المتنامي للرياضات الإلكترونية واتساعها في مختلف المناطق.
Hans Jagnow
مدير علاقات الأندية واللاعبين في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية:
“يصل برنامج شركاء الأندية من مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إلى الجماهير حول العالم، ويغيّر الطريقة التي يعيشون بها تجربة الرياضات الإلكترونية”، قال Hans Jagnow، مدير الأندية والمنتخبات الوطنية وعلاقات اللاعبين في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. “وخلال النسخ الماضية، وفر البرنامج منصة ساعدت الأندية على تعزيز علاماتها والتفاعل مع جماهيرها، واليوم نرى أثر ذلك بوضوح في النتائج التي يحققها. ومع انضمام أندية جديدة إلى جانب أسماء راسخة في نسخة 2026، يواصل البرنامج توسّعه في أسواق سريعة النمو مثل أمريكا اللاتينية والهند وتركيا وجنوب شرق آسيا، بما يعزز الطابع العالمي لهذه المنظومة.”

تحصل الأندية على دعم مالي أساسي من ستة أرقام خلال عام 2026، لمساعدتها على تطوير أعمالها وتفعيل حضور علامتها ولاعبيها وجماهيرها خلال كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026. كما يمكنها الحصول على دعم إضافي من خلال أنشطة وحملات ومكافآت متنوعة تسبق البطولة، وذلك بحسب الأداء والمعايير المعتمدة.
لكن الانضمام إلى البرنامج لا يعني التأهل المباشر إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026. جميع الأندية مطالبة بحجز مقاعدها عبر طرق التأهل الرسمية الخاصة بكل لعبة.
أطلقت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجموعة من المبادرات التي تقرّب الأندية من جماهيرها. وجاء من بينها في عام 2025 برنامج "نخبة المشجعين" الذي استضاف ما يقارب 2,000 مشجع من مختلف أنحاء العالم في الرياض، لدعم أنديتهم المفضلة مباشرة خلال كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
ويهدف برنامج "نخبة المشجعين" إلى تقدير أكثر الجماهير وفاءً ومكافأتها، وتحويل هذا الشغف إلى حضور فعلي يدعم الأندية واللاعبين على أكبر مسرح عالمي. وتترقب الأندية المشاركة في 2026 نسخة أكبر من برنامج "نخبة المشجعين"، تتضمن حملات مشتركة تساعدها على الوصول إلى أبرز جماهيرها، وتفعيل حضورهم، ومكافأتهم عبر القنوات الرقمية والفعاليات المباشرة.
الأسئلة الشائعة حول برنامج النادي
انطلق برنامج شركاء الأندية في عام 2023، ويضم نخبة من أندية الرياضات الإلكترونية من مختلف أنحاء العالم. ويركز البرنامج على جمع جماهير الرياضات الإلكترونية عبر مختلف الألعاب من خلال الأندية المشاركة فيه، بهدف توسيع القاعدة الجماهيرية للرياضات الإلكترونية على مستوى العالم.
يتيح البرنامج لكل نادٍ ينضم إليه دعماً مالياً من ستة أرقام، يرتبط بالأداء ويعتمد على قدرة النادي على تنمية جماهيره وتعزيز تفاعلها قبل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 وخلاله.
يضم البرنامج 40 نادياً. وتحصل أفضل ثمانية أندية في ترتيب بطولة الأندية ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 على دعوات مباشرة، فيما تُمنح بقية المقاعد من خلال باب التقديم المفتوح.
يُشترط في الجهات المتقدمة إلى برنامج الأندية أن تكون كيانات خاصة قائمة بالفعل، ولديها سجل تنافسي في عدة ألعاب ضمن الرياضات الإلكترونية، إلى جانب تاريخ من النجاحات في البطولات المحلية والدولية. كما يجب أن تتقدم الأندية بصفتها جهات مستقلة، إذ لا يُسمح بالتقديم المشترك أو من خلال تحالفات بين أكثر من جهة.
لا، الإنضمام إلى البرنامج لا يمنح أي ميزة في المنافسات. تخضع جميع الأندية المشاركة لنفس القواعد والأنظمة مثل بقية الأندية، ويجب عليها التأهل من خلال التصفيات الخاصة بكل لعبة.
يُرجى التواصل عبر البريد الإلكتروني: clubprogram@esportsworldcup.com ونود التنبيه إلى أنه بسبب العدد الكبير من الطلبات، لا يمكن الرد على الإستفسارات العامة المتعلقة بالحالة الحالية للطلب أو بمراحل المعالجة.
يعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية حدثاً رياضياً سنوياً رائداً واحتفالاً عالمياً بروح المنافسة والتميز في عالم الألعاب الإلكترونية. يجمع الحدث بين أبرز أندية الرياضات الإلكترونية في العالم ضمن نظام فريد يضم عدة ألعاب، يتنافسون فيه على أضخم جائزة مالية في تاريخ الرياضات الإلكترونية. يعود الحدث إلى الرياض، المملكة العربية السعودية، في صيف 2026، ليواصل مهمته في توحيد مجتمعات الألعاب حول العالم تحت مظلة واحدة، وتتويج بطل أندية كأس العالم للرياضات الإلكترونية القادم.